¿Cómo agrego una barra de navegación en Swift?
¿Cómo agrego una barra de navegación en Swift?

Video: ¿Cómo agrego una barra de navegación en Swift?

Video: ¿Cómo agrego una barra de navegación en Swift?
Video: Cómo crear NAVEGACIONES entre PANTALLAS en SwiftUI | #7 2024, Diciembre
Anonim

Arrastra un Bar Objeto de elemento de botón de la lista en el extremo derecho del barra de navegación en la escena de la lista de comidas. Aparece un botón llamado Elemento donde arrastró el bar elemento de botón. En el inspector de atributos, elija Agregar desde la ventana emergente menú junto a la opción Elemento del sistema. El botón cambia a un Agregar botón (+).

Simplemente, ¿cómo agrego una vista a la barra de navegación?

Vaya al Storyboard. Selecciona el Vista Controlador y en el menú Editor, seleccione Insertar en -> Navegación Controlador. A continuación, arrastre un Bar Botón de la biblioteca de objetos al lado izquierdo de la Barra de navegación y asígnele el nombre "Elemento dejado". Repita esto para el lado derecho y asígnele el nombre "Elemento derecho".

Además de arriba, ¿cómo cambio el color de la barra de navegación en Swift? los color del título de la barra de navegación se puede cambiar en Storyboard. Ir al inspector de atributos de Controlador de navegación > Barra de navegación y establezca el deseado color en Color del título menú.

Con respecto a esto, ¿cómo obtengo una barra de navegación en mi Iphone?

A barra de navegación aparece en la parte superior de la pantalla de una aplicación, debajo del estado bar y habilita navegación a través de una serie de pantallas jerárquicas. Cuando se muestra una nueva pantalla, aparece un botón de retroceso, a menudo etiquetado con el título de la pantalla anterior, en el lado izquierdo de la pantalla. bar.

¿Cómo uso la barra de navegación en Xcode?

Seleccione la escena de la lista de comidas haciendo clic en su muelle de escenas. Elija Editor> Insertar en> Navegación Controlador. Xcode agrega un nuevo navegación controlador a su guión gráfico, establece el punto de entrada del guión gráfico y le asigna la escena de la lista de comidas como su controlador de vista raíz.

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